sábado, 17 de noviembre de 2012

Sistemas Operativos Para ser Considerado

Ventajas y desventajas de Mac ,Linux y Windows


siempre en las universidades existe una guerra de Sistemas Operativos, el mío es mejor el mío es más facil de usar, en fin, nunca alzamos cabeza y vemos las ventajas de cada uno de ellos y de que manera podemos sacarle provecho, sin darnos cuenta creamos una guerra de cada uno de ellos.
Cada Sistema operativo tiene sus pro y contras quen no debemos dejar pasar por alto, debido aquello les dejo algunas ventajas y desventajas de windows de mac y de linux
Linux

Ventajas:

  • El mejor costo del mercado, gratuito o un precio simbolico por el cd.
  • Tienes una enorme cantidad de software libre para este sistema
  • Mayor estabilidad por algo lo usan en servidores de alto rendimiento
  • Entorno grafico (beryl) mejor que el aero de windows…
  • Existen distribuciones de linux para diversos tipos de equipo, hasta para maquinas de 64 bits.
  • Las vulneralidades son detectadas y corregidas más rapidamente que cualquier otro sistema operativo.
Desventajas:
  • Para algunas cosas debes de saber usar unix
  • La mayoria de los ISP no dan soporte para algo que no sea windows (ignorantes).
  • No Existe mucho software comercial.
  • Muchos juegos no corren en linux.
Windows
Ventajas:
  • Es más conocido
  • Es el que tiene más software desarrollado…
Desventajas:
  • El costo es muy alto
  • Las nuevas versiones requieren muchos recursos
  • La mayoria de los virus estan echos para win
  • Puedes tener errores de compatibilidad en sistemas nuevos.
  • Historicamente es más inestable de los 3
Mac
Ventajas:
  • mejor interfaz grafica del mercado
  • Ideal para diseño grafico.
  • Es muy estable
Desventajas:
  • Costoso (aunque viene incluido con la maquina)
  • Existe poco software para este sistema operativo.
  • Es más complicado encontrar gente que la pueda arreglar en caso de fallas.

Ventajas y desventajas de los principales sistemas operativos móviles.

Primero decir que escribo este post de la forma más imparcial posible y acepto cualquier crítica razonable.


Cuando lees durante mucho tiempo blogs especializados en telefonía móvil te das cuenta que se dividen principalmente en dos grandes grupos: los que apoyan a Apple y los que apoyan a Android. Estos dos grupos se critican constantemente entre ellos y se olvidan de dar una versión veraz de la información. Me abstengo de hablar de Blackberry pues no tengo suficiente experiencia con ese sistema como para hablar de el, aún así lo considero un sistema anticuado y que no ha sabido adaptarse al cambio que se ha realizado en el campo de la telefonía móvil. También admito que yo soy más de Android .

Ahora paso a analizar los sistemas operativos más usados actualmente en smartphones:






- Android: Este sistema, presentado por Google en 2008, ha sabido expandirse cada vez más y ya domina el mercado de los smartphones en el mundo siendo el sistema basado en Linux más usado actualmente.

    - Ventajas: Tienda con mayor número de aplicaciones gratuítas, excelente integración con los servicios de Google y variedad de elección entre distintas marcas. Personalización extrema (incluyendo widgets) y compatibilidad con la mayoría de los dispositivos electrónicos actuales.

    - Desventajas: En los modelos de gamas más bajas los fabricantes se olvidan bastante de actualizar el sistema. Los usuarios que deciden descargar aplicaciones piratas tienen el riesgo de ser víctimas de virus.



- iOS: El popular iPhone ha impulsado de una forma impresionante el mercado de la telefonía móvil. Apple ha sabido innovar y aprovechar su oportunidad en este mercado y ha sido el modelo a seguir por muchas empresas. Desgraciadamente desde la muerte de Steve Jobs no ha sabido mantener el liderazgo y ha sido superado por Android tanto en innovación como en mercado.

    - Ventajas: Tiene la mayor tienda de aplicaciones del mundo y su interfaz gráfica es muy agradable y sencilla. Excelente integración con productos de Apple y actualizaciones constantes de todos sus dispositivos.

    - Desventajas: Excesivo control de Apple sobre las aplicaciones y el sistema que limita en algunos caso algunas funciones del dispositivos. Precios muy elevados.







-Windows Phone 8: El sistema de Microsoft completamente renovado con el que pretenden abrirse paso en el mercado de los smartphones (especialmente desde su alianza con Nokia) aprovechando el impulso de Windows 8.

-Ventajas: La interfaz se integra totalmente con las aplicaciones y es muy sencilla de usar, además la integración con Windows 8 es excelente.

Transmitir por secuencias tus archivos multimedia a dispositivos y equipos con el Reproductor de Windows Media





 Si tienes una red doméstica, puedes usar el Reproductor de Windows Media para transmitir por secuencias multimedia a equipos y dispositivos multimedia de tu hogar. Por ejemplo, si tienes un receptor de multimedia digital en red conectado al sistema estéreo de tu hogar, puedes usar el Reproductor de Windows Media para transmitir por secuencias música, imágenes y vídeos desde el equipo al sistema estéreo. Esto le permite disfrutar del contenido de la biblioteca del Reproductor en cualquier parte de su hogar, incluso en habitaciones que no tienen un equipo.

Los procedimientos siguientes explican cómo empezar. Para ver una introducción al modo de transmitir multimedia por secuencias, incluida información sobre los requisitos de dispositivo y de red.

Introducción a la la transmisión por secuencias de multimedia


Al igual que muchas personas, probablemente tenga muchos archivos de música, vídeo e imágenes en la biblioteca del Reproductor de Windows Media. Sin embargo, puede que haya veces que desee disfrutar de sus canciones, vídeos o imágenes cuando no esté ante el equipo. Por ejemplo, es posible que desee escuchar música desde otro equipo situado en la cocina o ver fotografías en un marco para imágenes digitales ubicado en el salón. La transmisión por secuencias de multimedia, denominado uso compartido de multimedia en versiones anteriores del Reproductor de Windows Media, hace posible disfrutar de estas experiencias.
 

Configurar el equipo adecuado

Para transmitir por secuencias multimedia, necesita el siguiente hardware:
  • Una red privada con cable o inalámbrica.
  • Otro equipo en la red o un dispositivo conocido como receptor de medios digitales (a veces denominado reproductor de medios digitales en red). Los receptores de medios digitales son dispositivos de hardware conectados a la red con cable o inalámbrica que se pueden controlar con el equipo (aunque el equipo esté en otra habitación).
Para obtener más información acerca de cómo configurar dispositivos en su red.


Activar la transmisión por secuencias

Para activar la transmisión por secuencias de multimedia de una red doméstica en el Reproductor de Windows Media, haga lo siguiente:
  1. Haga clic en el botón Inicio, seleccione Todos los programas y, a continuación, haga clic en Reproductor de Windows Media.
    Si el Reproductor está abierto y en modo Reproducción en curso, haga clic en el botón Cambiar a biblioteca en la esquina superior derecha del Reproductor.
  2. Haga clic en Transmitir y, a continuación, haga clic en Activar la transmisión por secuencias de multimedia en equipos domésticos.
    Activar la transmisión por secuencias de multimedia en equipos domésticos no estará disponible en el menú Transmitir si la transmisión por secuencias ya está activada.
  3. En la página Opciones de transmisión por secuencias de multimedia, haga clic en Activar la transmisión por secuencias de multimedia Si se le solicita una contraseña de administrador o una confirmación, escriba la contraseña o proporcione la confirmación.
  4. Haga clic en Aceptar.
Para obtener más información acerca de cómo usar la transmisión por secuencias de multimedia, consulte Transmita por secuencias sus archivos multimedia a dispositivos y equipos que utilizan el Reproductor de Windows Media.



Decidir qué multimedia transmitir por secuencias y quién la recibirá
Puede elegir lo que desea transmitir por secuencias y qué dispositivos de la red podrán recibir transmisiones. Por ejemplo, puede optar por no transmitir por secuencias la música con letras explícitas o las imágenes clasificadas con 3 estrellas o menos. Incluso puede crear distintas reglas para cada equipo o dispositivo que reciba transmisiones por secuencias. Para obtener más información acerca de cómo elegir la configuración de transmisión por secuencias, consulte Cambiar la configuración para la transmisión por secuencias de multimedia del Reproductor de Windows Media
 Imagen del panel de control Opciones de transmisión por secuencias de multimedia


Las Primeras Computadoras y Su Evolución






La historia de la computadora, que muchos pueden imaginar, tiene su inicio hace mucho tiempo atrás, desde que el hombre descubrió que solamente con los dedos, con piedras y garabatos, ya no alcanzaba para hacer cálculos.

Entonces fue creado, hace aproximadamente 4.000 a.C., un aparato muy simple formado por una placa de arcilla donde se movían piedras que auxiliaban en los cálculos. Ese aparato era llamado ÁBACO - palabra de origen Fenicio. De ahí nacen las primeras herramientas que se inventaron en este ingenio mecánicos capaces de liberarnos de la pesada tarea de calcular a mano.

El ábaco más antiguo data del año 3500 a.C y fue descubierto en Egipto. Alrededor del año 2600 a.C apareció el ábaco chino o suan-pan y el japonés denominado So roban. El uso del ábaco ha perdurado hasta el siglo XVI y en algunos países orientales sigue utilizándose en tareas sencillas





La máquina de calcular de Blaise Pascal (1623-1662). Se trata de engranes en una caja, que proporcionan resultados de operaciones de suma y resta en forma directa, mostrando un numero a través de una ventanita.




En el año 1805 Joseph Marie Jacquard (1752-1834), ideó y construyó un telar que controlaba las agujas e indicaba las figuras que había que hacer en la tela. Este francés con su sistema de tarjetas perforadas, había contribuido al desarrollo de lo que después sería una importante forma de almacenamiento de información en las primeras computadoras.



 La máquina analítica de Charles Babbage, nació alrededor de 1830, esta podría considerarse la primera computadora. Este diseño fue utilizado para cálculos logarítmicos, nunca llevado por completo a la práctica, contenía todos los elementos que configuran una computadora moderna y la diferencian de una calculadora.




"la máquina podría componer por piezas musicales elaboradas Y científicas de cualquier grado de complejidad y extensión". Después de su muerte, su hijo la armó con las Piezas que encontró en el laboratorio.
En el año (1885) el norteamericano Herman Hollerith (1860-1929), ideó una tarjeta perforada para realizar la encuesta y una máquina que permitía leer y procesar las tarjetas llamadas maquina censadora o tabuladora. En 1895, se utilizó esta máquina para la contabilidad de los Ferrocarriles Centrales de Nueva York y fue la primera aplicación comercial automática.

Con la llegada de la Segunda Guerra Mundial se planteó la necesidad de proyectarse máquinas capaces de ejecutar cálculos balísticos con rapidez y precisión para que sean utilizadas en la industria bélica. Con eso surgió en 1944 la primera computadora electrónica construida en la Universidad de Harvard la computadora MARK I, diseñada por un equipo encabezado por Howard H. Aiken. No obstante no era de propósito general y su funcionamiento estaba basado en relevadores.

Esta máquina era enorme media 10 x 16 metros, ocupaba el sótano de una Universidad, pesaba 30 tonelada, tenia 17,468 tubos de vació y 60000 relevadores, consumía 140 Kw y requería un sistema de aire acondicionado industrial. Pero era capaz de efectuar alrededor de 5000 sumas o 2800 multiplicaciones en un segundo, calculo el valor de la constate pi. Como entre otras cosas iba a reemplazar a un grupo de matemáticas que hacia cómputos numéricos para una oficina especializada, recibió el nombre de “computadora
La primera generación de computadoras abarco en la década de (1950) fue fabricada en la Universidad de Pennsylvania, ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Computer). (Computador e Integrador Numérico Electrónico), utilizada por el Ejercito de los EE.UU en el Laboratorio de Investigación Balística, esta máquina gigantesca también fue la primera computadora electrónica que fue totalmente digital en la historia
Las dimensiones eran impresionantes fue construida en la Universidad de Pennsylvania por John Presper Eckert y John William Mauchly, ocupaba una superficie de 167 m² y operaba con un total de 17.468 válvulas electrónicas o tubos de vacío. Físicamente, la ENIAC tenía 17.468 tubos de vacío, 7.200 diodos de cristal, 70.000 resistencias, 10.000 condensadores y 5 millones de soldaduras.
Pesaba 27 Tn, medía 2,4 m x 0,9 m x 30 m; utilizaba 1.500 conmutadores electromagnéticos; requería la operación manual de unos 6.000 interruptores, y su programa o software, cuando requería modificaciones, tardaba semanas de instalación manual.
Las computadoras de la segunda Generación en la década de 1960 eran sustancialmente más pequeñas y rápidas que las de bulbos, y se usaban para nuevas aplicaciones, como en los sistemas para reservación en líneas aéreas, control de tráfico aéreo y simulaciones para uso general. Las empresas comenzaron a aplicar las computadoras a tareas de almacenamiento de registros, como manejo de inventarios, nómina y contabilidad





Estaban construidas por circuitos de transistores. Se programaban con nuevos lenguajes llamados de “alto nivel” se contaba
con maquinas bastante avanzadas para su época, como la serie 5000 de Burroughs y la máquina ATLAS, de la Universidad de Manchester. Entre los primeros modelos que se pueden mencionar esta la Philco 212 y la UNIVAC M460. Esta generación no duro mucho, solo cinco años.
A mediados de la década de 1960, con la aparición de nuevas y mejores formas de comunicarse con la máquina, además de procesos adicionales en electrónica, surge la tercera generación de computadoras. Con la introducción de los circuitos integrados. El Burroughs B-2500 fue uno de los primeros. Mientras el ENIAC podía almacenar veinte números de diez dígitos, estos podían almacenar millones de números. Surgen conceptos como memoria virtual, multiprogramación y sistemas operacionales complejos. Ejemplos de esta época son el IBM 360 y el BURROUGHS B-3500.
Su Fabricación electrónica está basada en circuitos Integrados. El sistema operativo de esta serie, llamado OS (Operative System), en varias configuraciones, incorporaba un conjunto de técnicas de manejo de memoria y del procesador que pronto se convirtieron en estándares. Esta serie alcanzo un éxito enorme de tal forma que la gente en general, pronto llego a identificar el concepto de computadora con IBM. Sin embargo sus maquinas no fueron las únicas, ni necesariamente las mejores. También existían CDC serie 600 modelo 6600, que durante varios años fue considerada la más rápida.
A mediados de la década de 1970, surgió un gran mercado para computadoras de tamaño mediano, o minicomputadoras, no tan costosas como las grandes máquinas y con una gran capacidad de proceso. En un principio, el mercado de estas maquinas fue dominado por la serie PDP-8 de DEC (Digital Equipment Corporation).




Las microcomputadoras o Computadoras Personales (PC´s) tuvieron su origen con la creación de los microprocesadores. Un microprocesador es "una computadora en un chip", o sea un circuito integrado independiente. Las PC´s son computadoras para uso personal y relativamente son baratas y actualmente se encuentran en las oficinas, escuelas y hogares. Microelectrónica de alta integración y distribución de tareas específicas mediante microprocesadores acoplados.
Japón lanzó en 1983 el llamado "programa de la quinta generación de computadoras", con los objetivos explícitos de introducir maquinas con innovaciones reales.
Existen una quinta generación donde las aplicaciones exigen cada vez más una mayor capacidad de Procesamiento y almacenamiento de datos. Sistemas especiales, sistemas multimedia (combinación de textos, gráficos, imágenes y sonidos), bases de datos distribuidas y redes neutrales, son sólo algunos Ejemplos de esas necesidades. Una de las principales características de esta generación es la simplificación y miniatura del ordenador, además de mejor desempeño y mayor capacidad de almacenamiento. 
El futuro de la computación es muy interesante, y se puede esperar que esta ciencia siga siendo objeto de atención prioritaria de gobiernos y de la sociedad en conjunto. Tal vez las dos tecnologías que definirán los inicios del siglo XXI serán la computación y la ingeniería genética, y esta última depende en buena medida de las tecnologías de cómputo para proceder.
Hoy en día las tecnologías LSI (Integración a gran escala) y VLSI (integración a muy gran escala) permiten que cientos de miles de componentes electrónicos se almacenen en un chip. Usando VLSI, un fabricante puede hacer que una computadora pequeña rivalice con una computadora de la primera generación que ocupaba un cuarto completo.
uno de los mas nuevos ejemplos de estas PCS denominadas "todo en uno" son las que presento sony el día de hoy. las computadoras en cuestión. pertenecen a la serie sony VAIOJ. poseen un monitor de 21.5 pulgadas que puede reproducir vídeos en Alta definición y ser controlado mediante los gestos de la mano. estas PCs cuentan con una potencia de 8gigas RAM, un proceso Intel core i7, una tarjeta gráfica NVIDIA Geforce y un disco rigido de hasta 500GB de capacidad.
Hoy en dia las computadoras tienen la capacidad y la ventaja de ser inteligentes gracias a la mejoria que incrustado el hombre en ellas.
 








La Innovacion Tecnológica








A lo largo de la historia se puede observar como la innovación tecnológica lo cambia todo y ha estado ligada a la evolución de la sociedad. Esto permite el estudio de la historia de la humanidad por períodos, desde la edad de la Piedra hasta la actual revolución de las grandes tecnologías de información y comunicación, la biogenética, la nanotecnología y otras que vendrán apareciendo conforme pase el tiempo. Por lo anterior, centraremos la atención de este tema en la Innovación Tecnológica. En función de ello, iniciaremos la discusión con la siguiente interrogante:


¿Que es Tecnològia?




Podemos definir la tecnología como un conjunto de saberes, habilidades y medios necesarios para llegar a un fin determinado mediante el uso de objetos artificiales o artefactos. También lo podemos definir como un conjunto de conocimientos técnicos, ordenados científicamente, que permita diseñar y crear bienes o servicios que faciliten la adaptación al medio que satisfacen las necesidades de las personas. En este orden de ideas la tecnología va de la mano con la innovación ya que los seres humanos van innovando los recursos que hemos adquirido a través de los años por cosas mejores y ahorrarnos tiempo pero obtener el mismo resultado.


La Tecnologia en las empresas



Hoy en día las empresas confían demasiado sus inversiones tecnológicas con el fin de obtener ideas brillantes y rentables. Pero los mediocres resultados no hacen más que cuestionar el optimismo que rodea la innovación tecnológica. A medida que la innovación aumenta, los resultados de las empresas no lo hacen, ¿A qué se debe esto?

Con el fin de responder a estos interrogantes, el profesor del IESE Joan E. Ricart y el estudiante de doctorado Tunji Adegbesan analizan y compendian el conocimiento sobre los factores que influyen, en última instancia, sobre los resultados de la innovación

Toda innovación tecnológica lleva a resultados técnicos. Utilizando esta tecnología, diversas empresas la emplean para satisfacer las necesidades de los clientes, y esto puede considerarse un resultado técnico. Pero no necesariamente un resultado técnico tiene que implicar un aumento de los resultados económicos. En algunos casos, las empresas se benefician más por el cambió en cuanto a tecnología pues tienen la oportunidad de implementar estos cambios más adelante.

Es importante saber la diferencia entre cambio tecnológico e innovación tecnológica. La primera, es buscada por las empresas y la segunda, por el contrario, es experimentado de forma más o menos pasiva por las firmas de un mismo sector.

El cambio tecnológico suele afectar negativamente a los resultados de las empresas que eran exitosas, porque exige capacidades nuevas y distintas no desarrolladas y también porque no invierten en la tecnología que más adelante será necesaria y predominante.

Pocos estudios se han centrado en determinar el éxito o el fracaso de las innovaciones en las empresas. Del mismo modo, existen muchas investigaciones acerca de los resultados técnicos pero muy pocos han averiguado cómo y cuándo afectan los aspectos técnicos a los resultados.